SCRAB
Client
(Kiminori)
Role
Planner, Designer
Link
None
和歌山大学システム工学部の授業「UXデザイン演習」で、自主制作プロジェクト「SCRAB」の企画立案、デザイン、スライド作成、動画作成とプレゼンを行いました。SCRABは、AR技術を活用した洗い物+リズムゲームシステムです。洗い物中に登場するノーツを、洗浄しながら動かすことによって楽しく洗い物に取り組めるようにするのが狙いです。デザインにあたっては、泡のモチーフをロゴやスライドに散りばめたほか、ピクトグラムを多用してインパクトとわかりやすさの両立を図りました。